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Nvidia DLSS技术详解:从升级采样到DLSS 5的演进之路_蜘蛛资讯网

邓超发微博4347天了

再加上当时只有少数几款游戏支持,很难让人认真对待 Nvidia 的超分辨率技术。然而,随着 2020 年 DLSS 2.0 的发布,Nvidia 通过考虑游戏引擎的运动矢量数据改进了算法,使其能够更准确地生成符合屏幕运动的像素。DLSS 2 还将 Nvidia 的超分辨率算法从需要为每款游戏单独训练,转变为可应用于许多不同游戏的算法,前提是开发者将 DLSS 文件集成到他们的游戏中。这使得采用率飙

—尤其是在较旧的 RTX 3000 和 2000 系列显卡上。随后,在 2026 年,Nvidia 发布了一个有点奇怪的中期更新——DLSS 4.5。它同时改变了超分辨率和帧生成(我稍后会讲到),但对于超分辨率而言,它只是在你设置为“性能”或“超性能”模式时,让 Transformer 模型更准确一些。唯一的问题是它增加了在旧卡上的性能开销——所以我只建议在 RTX 5060 或更新型号的显卡上启

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发布时间:08:44:23


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