
单纯的跑腿,去A点找个零件,回B点交给NPC,诸如此类。支线的目的主要用于扩充游戏的世界观,补充角色的设定,而非讲述令人印象深刻的故事。此外,游戏采用了很常见的文档碎片叙事。场景的边角旮旯里散落着各种文件,记录着“凤凰计划”的起源、人工智能的研究,以及这个平行世界的历史与社会格局。不过,收集和探索的过程几乎毫无乐趣可言,毕竟受限于横版关卡的结构,玩家只有“往左走”、“往右走”两条路,无非是一个方向
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