
面上根本没有“二次元+自动化基建”这个现成的受众标签。抽卡二游的玩家,和《异星工厂》《戴森球计划》这类自动化基建游戏的玩家,几乎没有交集。既然无法精准投放,鹰角就选择“广撒网”,用宣发资源支付筛选成本——让数百万泛二次元用户进来尝鲜,任由不适应硬核玩法的玩家自然流失,最后沉淀下来的,就是真正能get到游戏核心乐趣的核心受众。更关键的是,终末地肩负着明日方舟IP的重任,还有比较高的3D多端研发成本,
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发布时间:07:03:35