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监 Jakob Lundgren 与创意总监 Marcos Ramos 亲自上阵实测。作为一款强制双人合作(非对称)的游戏,两名玩家将分别持有完全不同的工具。这意味着你面对的障碍可能只有队友手中的装备能解决,反之亦然。开发者强调,游戏内的每一个关卡设计都是为了促使玩家之间进行实时沟通。无论是解谜还是战斗,默契程度将直接决定任务的成败。作为 Switch 2 的专属作品,《轨道双子星》充分利用了新机
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发布时间:11:47:09
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