
作者:扁丁成戏 来源:原创 发布日期:05-23

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高效代码,不再关心内存泄露及未优化软件环境等根本问题。 他们指出这样做可能会导致更大的问题,因为即便是额外的CPU资源也不足以抵消优化不良的代码,性能最好的软件不应该是那种把CPU资源耗尽的,而是那些从未需要这么做的软件。 PS:微软的这个思路其实跟DLSS问世之后,游戏开发者不再关心性能优化的做法一样
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发布时间:15:45:22