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在改善游戏的匹配系统,而且围绕着两大核心原则展开,具体项目既包括让尽可能同等人数的队伍匹配,又保证让偏于喜欢同种类型玩法的玩家匹配等。·其中玩家容易误解的项目,关于玩家偏好类型的判定并不是根据是否好战来绝对判定,而是反映了一段时期的平均表现,毕竟每位玩家的战斗欲望并不是一成不变的。·另外,一项重要的指标就是玩家是属于自卫战斗还是率先发动战斗的,游戏设计中加入了这项数据的追踪设定,由此综合判断玩家属
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发布时间:13:47:50